viernes, 22 de marzo de 2013
La venganza
Un general espartano invoca a Kratos para lograr la tan ansiada "Gloria
de Esparta" que este había anhelado por años, el Dios de la Guerra
desciende del Monte Olimpo, a pesar del intento de Atenea de detenerlo, a la ciudad de Rodas
y comienza a destruir todo a su paso, pero un ave se apoya sobre él y
comienza a empequeñecerlo hasta devolverlo a su tamaño normal. Luego el ave se coloca sobre el Coloso de Rodas
y le da vida con la energía robada a Kratos. El espartano cree que era
Atenea. Zeus le entrega ayuda a Kratos ofreciéndole la Espada del
Olimpo, con la que el Dios de los Dioses había acabado la Gran Guerra de
Dioses y Titanes. Pero cuando Kratos trata de quitarla, comienza a perder capacidad de
magia, vida y sus orbes rojos. Al fin, quita la espada del suelo y
termina con el Coloso de Rodas. Pero cuando exclamaba mirando el cielo
dirigiéndose a su padre, la mano del Coloso lo impacta accidentalmente y
lo daña de gravedad, destruyendo su armadura y dejándolo muy débil. Zeus muestra que era él esa extraña ave que había robado los poderes de
Kratos para dárselos al Coloso. Zeus entendía que Kratos, su hijo más
poderoso, intentaría acabar con él, como ocurría en la mitología griega. En el Inframundo, Gaia,
la Titánide, se presenta ante Kratos junto con los demás Titanes y le
ofrece ayuda a cambio que él destrone a Zeus del Olimpo. Kratos acepta,
sale del Inframundo y comienzo su viaje a la Isla de la Creación en
busca de las Hermanas del Destino, para poder volver al pasado en el
momento en que Zeus lo traicionó. En la isla, Kratos asesina a Teseo, Ícaro, Perseo, Euryale, el Kraken
y el jefe bárbaro con el que Ares había acabado cuando Kratos acudió en
su ayuda. Finalmente se encuentra con las Hermanas del Destino y las
asesina a las tres, pudiendo volver al pasado en el momento de la
traición de Zeus. Vuelve, se enfrente a él y lo vence, pero al momento
de asesinarlo Atenea se cruza y sacrifica su vida, para evitar la muerte
de Zeus, permitiéndole al Dios del Trueno escapar. Atenea justifica su
acción con el pretexto de que Kratos al asesinar a Zeus acabaría con el
Monte Olimpo. Kratos entiende que si el Olimpo se opone a su venganza
contra Zeus, entonces morirá. Regresa a la cámara de las Hermanas del
Destino para volver nuevamente al pasado, al momento de la Gran Guerra
entre Titanes y Dioses y se lleva consigo a todos los Titanes a otra
época para poder formular su venganza. En el final del juego, Kratos
está sobre Gaia, y esta, con los demás Titanes, están escalando el Monte
Olimpo en busca de asesinar a todos sus miembros.
Al final, sólo habrá caos
En la guerra entre Titanes y Dioses, varios de los primeros mueren en combate, pero Kratos con ayuda de Gaia asesina a Poseidón.
Pero cuando se encuentra con Zeus él arroja al guerrero y a Gaia a un
abismo, la Titanide traiciona a Kratos para poder salvarse y deja que
este caiga en un río que lo debilita, a la salida de dicho río se
encuentra con el fantasma
de Atenea quién le ofrece sus consejos, las Espadas del Exilio y le
exige asesinar a Zeus. En su camino se encuentra con una estatua que lo
llama "padre". Él, esperanzado con que sea Calíope, su hija, se apresura
a responder, para entender que era otra niña, Pandora, lo que descubre luego. Hace un encuentro con Hades y lo asesina consiguiendo las preciadas Garras de Hades. Luego de la matanza del Dios del Inframundo, Kratos se encuentra con Hefestos,
quién le da ciertos consejos y le revela verdades sobre su pasado y el
de su hija, Pandora. Kratos sigue su camino hacia Zeus, llega a la
ciudad de Olimpia
donde encuentra a Gaia apenas sostenida. No escucha los pedidos de
ayuda de la Titanesa y le corta la mano para arrojarla al vacío. Ya en
la ciudad, acaba con Helios para obtener su cabeza. Luego el guerrero espartano se cruza con Hermes, a quién mata para poder robarle sus botas. Se enfrenta y asesina también a su hermanastro Hércules.


Llega a las Fósas de Tártaro y se enfrenta en una cruenta lucha al Titán Cronos,
quien cree haber acabado con el espartano, pero este ocasiona un
agujero en su estómago que lo debilita, para luego clavar la espada del
Olimpo en su frente. Después se encuentra en los jardines superiores.
Allí tiene una discusión con Hera,
a quien termina matando por burlarse de Pandora. Kratos supera el
Laberinto de Dédalo y destruye a los tres jueces para poder acceder a la
Llama del Olimpo. Al llegar a ella, Pandora se intenta sacrificar pero
Kratos la detiene, cuando ella lo hace entrar en razón y se decide a
dirigirse a la Llama del Olimpo para poder causar su efecto, aparece
Zeus, quién pelea con Kratos en tres ocasiones. En el final de la
segunda batalla, aparece la Titanesa Gaia quién intenta acabar con
ambos, pero tanto Kratos como Zeus logran escapar al interior de Gaia
donde tiene lugar la tercera y última batalla. Kratos asesina a Gaia y
cree asesinar al Padre de los Dioses, que luego emerge de los escombros
para matar al espartano. Zeus envía a Kratos a su mente oscura donde se
presentan los viejos y malignos recuerdos de Kratos, pero él vuelve a la
realidad con ayuda de Pandora y asesina violentamente a Zeus.
Finalizada su venganza aparece Atenea exigiéndole los poderes que el
había usado para matar a Zeus, Kratos se niega y desenfunda la Espada
del Olimpo, Atenea se queja al espartano de querer asesinarla, pero
Kratos no mata a la Diosa de Atenas, sino que atraviesa su propio
estómago, liberando esperanza al mundo que parecía devastado. Al final,
aparecen rastros de sangre de Kratos, que dejan de ser visibles cuando
se muestra un precipicio, donde posiblemente haya caído el Dios de la
Guerra.
viernes, 15 de marzo de 2013
El ascenso al Olimpo
El primer videojuego de la saga comienza con el guerrero en un barco
luchando contra todo tipo de monstruos mitológicos. Previo a llegar a
Esparta, Kratos sale a la cubierta en plena lluvia y le reprocha a Atenea
que luego de 10 años de servicio, los dioses no había cumplido lo
prometido. La Diosa dice que aún faltaba una última misión, Ares estaba
destruyendo Atenas por lo que la Diosa de dicha ciudad le pide a Kratos
que detenga al Dios de la Guerra en su paso de destrucción.
Kratos llega a Atenas luego de combatir con un gran número de soldados no muertos, medusas y minotauros,
entre otros seres mitológicos. Luego de salvar al oráculo de Atenas de
la muerte, Atenea le revela a Kratos que la única forma de que el
pudiese asesinar a Ares era consiguiendo la Caja de Pandora que se encontraba en el Templo de Pandora, encadenado a la espalda del Titán Cronos
en un inmenso desierto. El semidiós supera el desierto e ingresa en el
Templo, repleto de laberintos y enemigos. Kratos finalmente consigue la
Caja de Pandora, pero es asesinado por Ares (quien al enterarse que el
espartano había cumplido su misión lanza una gran madera puntiaguda que
atraviesa el cuerpo de Kratos). A pesar de ello, vuelve desde el Inframundo, llega donde estaba el Dios de la Guerra y mientras este hacía notar su victoria a Zeus,
aprovecha para quitarle la Caja y abrirla. Al realizar esto, Kratos
crece considerablemente y combate a Ares, a quien finalmente asesina.
Pero luego de su gran tarea, Atenea le admite que ningún héroe, guerrero
o incluso Dios podía olvidar lo que él había hecho. Totalmente
desanimado, Kratos se lanza de la montaña más alta de toda Grecia con el fin de suicidarse,
pero al caer al abismo no muere, sino que se levanta hasta el lugar
donde se lanzó, allí Atenea le ofrece un puesto en el Olimpo, como el
nuevo Dios de la Guerra, Kratos acepta convirtiéndose en un miembro del
Olimpo. y a ares por destruir la ciudad de atenasHistoria
La infancia de Kratos es explicada durante el desarrollo del primer
God of War y en videos que solo pueden verse si se superó el juego en la
máxima dificultad. Nació en Esparta, hijo de una mujer difamada y de Zeus,
el Rey de Olimpo (Kratos se entera de esto en el lecho de muerte de su
madre). Es maltratado como solía hacerse a los niños altos y fuertes en
la Polis
griega. Pero su hermano al tener una marca, que el oraculo predijo que
seria la perdicion del olimpo, Ares lo secuestra y lo lleva al reino de
la muerte.
Luego de recibir entrenamiento, Kratos, ya casado y con una hija,
Calíope, se convierte en un gran general del ejército espartano, a pesar
de las advertencias de su esposa, el guerrero prometió no detenerse
hasta que la gloria de Esparta estuviera en lo más alto. Las tácticas de
sus ejércitos eran brutales, pero muy efectivas. Pero un día un
enfrentamiento con un batallón de bárbaros
dio un resultado adverso para su armada. Con su ejército destruido y
apunto de ser asesinado por el líder bárbaro, Kratos pide la ayuda de Ares,
el Dios de la Guerra, ofreciéndole su vida a cambio. El dios desciende
de los cielos y acaba con todos los enemigos, luego entrega a Kratos las
Espadas del Caos, que son adheridas a sus brazos con cadenas.
El guerrero espartano sucumbe totalmente al poder de Ares, quien le
exige ciertas tareas de destrucción y conquista. Las tácticas del
ejército de Kratos eran aún más brutales que antes, asesinando
sangrientamente a cualquiera que opusiera alguna mínima resistencia. En
una de sus misiones, Kratos debía quemar una aldea que se oponía a la
armada de Esparta. En su afán de sangre y gloria, Kratos quiso ingresar
al templo de la aldea, el oráculo
de el pequeño pueblo le advierte que no tenía que entrar a aquel
santuario, el guerrero la hace a un lado e ingresa al templo, asesinando
con sus espadas a todos los presentes. Cuando lanzó por última vez sus
espadas hacia sus víctimas, entendió que había asesinado a su esposa y a
su propia hija. Kratos queda devastado y, aunque Ares le explica que
hizo eso para convertirlo en el guerrero perfecto, aun así, el guerrero
espartano renunció a seguir siendo el súbdito de Ares.
Las visiones lo atormentaban, por lo que los dioses le ofrecieron hacerle olvidar sus penas a cambio de años de servicio.
Luego de recibir entrenamiento, Kratos, ya casado y con una hija,
Calíope, se convierte en un gran general del ejército espartano, a pesar
de las advertencias de su esposa, el guerrero prometió no detenerse
hasta que la gloria de Esparta estuviera en lo más alto. Las tácticas de
sus ejércitos eran brutales, pero muy efectivas. Pero un día un
enfrentamiento con un batallón de bárbaros
dio un resultado adverso para su armada. Con su ejército destruido y
apunto de ser asesinado por el líder bárbaro, Kratos pide la ayuda de Ares,
el Dios de la Guerra, ofreciéndole su vida a cambio. El dios desciende
de los cielos y acaba con todos los enemigos, luego entrega a Kratos las
Espadas del Caos, que son adheridas a sus brazos con cadenas.
El guerrero espartano sucumbe totalmente al poder de Ares, quien le
exige ciertas tareas de destrucción y conquista. Las tácticas del
ejército de Kratos eran aún más brutales que antes, asesinando
sangrientamente a cualquiera que opusiera alguna mínima resistencia. En
una de sus misiones, Kratos debía quemar una aldea que se oponía a la
armada de Esparta. En su afán de sangre y gloria, Kratos quiso ingresar
al templo de la aldea, el oráculo
de el pequeño pueblo le advierte que no tenía que entrar a aquel
santuario, el guerrero la hace a un lado e ingresa al templo, asesinando
con sus espadas a todos los presentes. Cuando lanzó por última vez sus
espadas hacia sus víctimas, entendió que había asesinado a su esposa y a
su propia hija. Kratos queda devastado y, aunque Ares le explica que
hizo eso para convertirlo en el guerrero perfecto, aun así, el guerrero
espartano renunció a seguir siendo el súbdito de Ares.Las visiones lo atormentaban, por lo que los dioses le ofrecieron hacerle olvidar sus penas a cambio de años de servicio.
God of War
God of War (Dios de la Guerra) es una serie de videojuegos en 3ª persona creada por SCE Santa
Monica Studio y distribuida por Sony Computer Entertainment. Se basa en las aventuras de un semidiós griego, Kratos, quién se enfrenta a diversos personajes de la mitología griega, tanto héroes (Hercules, Teseo, Perseo etc.) y especies mitológicas (por ejemplo medusas, arpías, minotauros) como dioses griegos (Ares, Poseidón, Zeus, entre otros) y titanes (como Gaia y Cronos). Aunque el guerrero espartano acostumbra enemistad con la mayoría de los dioses, recibe ayuda de muchos de ellos, en especial de Atenea.
Los juegos están disponibles para diversas consolas, PlayStation 2, PlayStation3, PlayStation Portable y teléfono móvil.
viernes, 15 de febrero de 2013
El juego

Los jugadores toman el control de Muerte, uno de los Cuatro Jinetes del Apocalipsis. El juego hace uso frecuente de elementos de rompecabezas interactivos,
lo que requiere que el jugador piense su camino a través de una serie de
palancas, puertas, ascensores, portales, etc; con el fin de recorrer
las zonas y alcanzar objetivos.'El Jinete Muerte es ayudado por su caballo Desesperación, que está disponible para su uso en áreas abiertas del mundo superior para un desplazamiento más rápido, y el cuervo Polvo, un cuervo que lo guía a sus objetivos.
El objetivo en esta segunda parte, es demostrar la inocencia de Guerra y demostrar así que el culpable a sido el Consejo por mentirle.
viernes, 8 de febrero de 2013
¿Qué es Darksiders 2?
Darksiders II es un videojuego de Acción
aventura y acción de rol desarrollado por Vigil Games y publicado por THQ. Es la secuela de Darksiders y fue lanzado en agosto de 2012 para PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows, y saldrá a la venta para Wii U durante el día del lanzamiento en todas las regiones.
viernes, 1 de febrero de 2013
Sitios de interés
Sitios de interés
Darksiders se ha ganado una fiel comunidad de fans, Universo Darksiders es un web creada por fans, que se dedica exclusivamente a la saga, informa sobre cualquier novedad y actualmente es la mayor comunidad en habla hispana de Darksiders.Armas y Habilidades
- Devora caos: La legendaria espada de Guerra.
- Segadora: Un arma parecida a la de Muerte, especializada para luchar con varios enemigos.
- Guantelete sísmico: Es un guante que causa sismos para destruir estructuras.
- Hoja cruzada: Equivalente a una Shuriken gigante que regresa a las manos de Guerra tras lanzarla.
- Llamador de la Tierra: En una especie de Trompeta que sirve para despertar a las Puertas del Tormento que bloquean los caminos, ellos ayudarán a Guerra porque son enemigos del Destructor.
- Misericordia: Es una pistola con balas sobrenaturales que destrozan a los demonios con un arsenal infinito.
- Cadena abisal: Una cadena que se engancha a los objetivos, puede atraer objetos a Guerra o viceversa.
- Espada del Armagedón: la única espada capaz de romper los sellos y de derrotar a El Destructor.
- Forma de caos: Es la forma que toma Guerra para explotar todo su poder, es parecido a un demonio en llamas, mientras se tome esta forma no se recibe daño.
- Vuelo de las sombras: Es un par de alas que sirven para planear y llegar a zonas alejadas para un salto simple.
- Ruina: Es el corcel demoníaco de Guerra.
- Viajero del vacío: Lo más parecido a un creador de portales que permiten a Guerra teletransportarse a zonas difíciles de llegar, hay puntos específicos donde usarlo.
- Máscara de las Sombras: Le permite a Guerra volver a viajar por el Reino de las sombras y ver y usar objetos ocultos a simple vista.
- Agujeros de Serpiente: Son portales para acceder a las diferentes zonas de los mundos.
- Cronomante: Es la habilidad de parar el tiempo durante 3 minutos,que se efectúa con la hoja cruzada.
Personajes del juego
Guerra: es el protagonista de
Darksiders. Es uno de los cuatro jinetes del apocalípsis que
ha sido convocado a la Tierra en respuesta a la batalla final entre
el Cielo y el Infierno. Después de una épica batalla donde el
Infierno sale vencedor, Guerra es acusado de adelantar el Armaguedón
y es despojado de sus poderes. Como penitencia por su delito, deberá
caminar por la Tierra desolada eternamente. Guerra, en cambio, ve
esto como una oportunidad de limpiar su nombre y buscar a los
verdaderos culpables. Guerra blande una espada llamada la Devoracaos,
una enorme guadaña y un puño de acero, durante el juego se
consiguen más armas, aunque de menor potencia, un shuriken, una
pistola y un cuerno que impulsa enemigos.
Ruina: es el corcel de Guerra y
lo acompaña en las batallas durante gran parte del juego. Ruina era
un caballo normal que fue corrompido por el odio, originado en el
Inframundo donde lo maltrataron. Guerra puede montar a Ruina por el
mundo abierto de Darksiders, pero no está disponible al
inicio del juego.

Abaddon fue el líder de la
fuerza del Cielo cuando el apocalipsis comenzó, pero fue asesinado.
Desde entonces los arcángeles que sobrevivieron vagan por la tierra
desolada clamando venganza por su antiguo líder debido a que las
puertas del cielo fueron cerradas hasta que el Destructor fuera
derrotado.

Uriel es el arcangel que recogió
las riendas de las fuerzas del Cielo tras la muerte de Abaddon.
Azrael es el Arcángel de la Muerte, y un buen ayudante en la
parte final del juego.
El Consejo Abrasado
Es un grupo mediadores entre el Cielo y el Infierno que atribuyen a Guerra el rápido inicio del Apocalipsis y la destrucción final de la Tierra. Ellos son quien arrebatan los poderes a Guerra y lo envían a la Tierra.- El Observador: es el guía de Guerra. El Consejo no
confía en Guerra y por ello le encarga a El Observador que lo siga.
Dirige a Guerra a cumplir varias tareas que deben lograrse para
poder avanzar en el juego.
Infierno
- El Destructor: Es quien está a cargo de la invasión
demoníaca de la Tierra y señor de los demonios en la Tierra (ya
que en Darksiders II aparece Lucifer como señor de los demonios en
el Infierno). Es el principal antagonista de la historia.
Samael: es un ángel corrupto que se ha convertido en un demonio. Sin embargo, rechazó las normas del Infierno del Destructor y por ello está prisionero. En el juego, Guerra tendrá que liberarlo y hacer un pacto con él. Volvera a aparecer en la segunda parte del juego.
Tiamat: un gran demonio parecido a un murciélago que
caza en el área de la Catedral del Crepúsculo, actuando como jefe
de la zona.
- Silitha: un horrible demonio araña que teje su
telaraña en un rincón de la ciudad destruida, colecciona historias
de los presas que caen en sus nidos.
- Stygian: Un demonio gusano creado por la esencia de
muerte en las zonas áridas de la Tierra, actúa como jefe en el
área de El Cenizal, posee el "corazón negro" de los
Elegidos.
- La Doliente: Un monstruo femenino que habita la zona
del metro, ahora inundadas. Sus "mascotas", los "humildes
bichos del Infierno" también han hecho del metro su guarida.
- Straga: Un demonio que fue el causante de la muerte de
Abbadon y quien derrotó a Guerra al inicio de la Guerra Final. Es
el más poderoso de los elegidos de "El Destructor".
- El Carcelero: un gran demonio monstruoso compuesto por
varios cuerpos diferentes, y actúa como jefe en el juego.
- Vulgrim: un intrigante demonio sin escrúpulos que
proporciona a Guerra varias mejoras durante el juego, a cambió de
almas que ha recogido Guerra en las batallas, volverà a hacer de
mercader en algunas de las zonas de la secuela, Darksiders II.
viernes, 25 de enero de 2013
Sistema de Juego
El juego mezcla combates como se han visto en Zelda y God of War. En combate, manejamos una gran espada, y podemos realizar una serie de combos. Podrá realizar golpes rápidos pero débiles, otros golpes lentos pero potentes o agarrar al enemigo. En general habrá y un gran número de combos.Podrá realizar golpes rápidos pero débiles, otros golpes lentos pero potentes o agarrar al enemigo. Habrá un gran número de combos.
El juego
combina motores gráficos poderosos, y la jugabilidad de los dos juegos
antes mencionados.La salud y energía (que se gasta para realizar habilidades especiales) se recupera gracias a cofres que contienen almas. Avanzando en el juego conseguiremos nuevas armas, como un disco que permite atacar enemigos a distancia; nuevas habilidades y aumentar el número de combos. Además, Guerra podrá planear con sus alas. En el mundo exterior, podemos montar sobre su corcel, Ruina, y viajar más rápido. Los jefes finales o especiales habrá un toque táctico para poderlos derrotar.
viernes, 18 de enero de 2013
Argumento
Desde el inicio, ha habido una lucha entre las fuerzas del Cielo y las del Infierno. Como moderadores, surgió el Consejo. Cuando las reglas no se cumplían, los Jinetes del Apocalipsis son invocados para castigar a quienes no las cumplen. En medio de esa guerra, aparecieron los primeros hombres, y así se inició un nuevo reino, el de los humanos. El Cielo y el Infierno tomaron una tregua y se crearon 7 sellos, los cuales se romperían el día en que la humanidad pudiéra afrontar la guerra.
Guerra es convocado, pero es castigado por el Consejo, ya que dice que no se habían roto los sellos y que ayudó al Infierno a ganar la guerra, arrebatándole todos sus poderes. Su único propósito es volver a la Tierra y buscar al culpable de esta encerrona.[
¿ Qué es Darksiders ?
Darksiders: Wrath of War es un videojuego de acción desarrollado por Vigil Games y producido por THQ para PlayStation 3, Xbox360 y Microsoft Windows. El lanzamiento esta previsto para el febrero de 2009, pero algunos problemas lo retrasaron para enero del 2010.
En el juego, esta colaborando en el diseño y elaboración del entramado el dibujante de cómics Joe Madureira (X-men, Battle Chasers o The Ultimates).En el juego encarnamos a Guerra (War) uno de los cuatro jinetes del apocalipsis en un mundo postapocalíptico.
En el juego, esta colaborando en el diseño y elaboración del entramado el dibujante de cómics Joe Madureira (X-men, Battle Chasers o The Ultimates).En el juego encarnamos a Guerra (War) uno de los cuatro jinetes del apocalipsis en un mundo postapocalíptico.
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